• EL GRAN LIBRO DE ANDROID AVANZADO 5ª ED.

    JESÚS TOMÁS, GONZALO PUGA, DAVID SANTAMARÍA Y JORGE BARROSO MARCOMBO INFORMÀTICA Ref. 9788426726650 Altres llibres de la mateixa col·lecció Altres llibres del mateix autor
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    Dimensions: 240 x 170 x 10 cm Peso: 1000 gr
    Disponible
    23,90 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-267-2665-0
    • Encuadernació : R3
    • Data d'edició : 01/09/2018
    • Any d'edició : 2018
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autors : JESÚS TOMÁS, GONZALO PUGA, DAVID SANTAMARÍA Y JORGE BARROSO
    • Nº de pàgines : 450
    • Col·lecció : EL GRAN LIBRO DE
    • Nº de col·lecció : 1
    El libro que tiene en las manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Kotlin: Programa de forma más rápida y concisa con el nuevo lenguaje de programación oficial para el desarrollo de aplicaciones Android. Es expresivo, seguro e interoperable con Java. Arquitecturas de software: Comprende los principios S.O.L.I.D. y S.T.U.P.I.D. Aplica los principales patrones de diseño. Utiliza patrones de arquitectura como MVC, MVP o CLEAN. Testing: ¿Puedes asegurar que tu código está libre de errores? Crea test unitarios con JUnit y Mockito. Testea tu IU con Espresso. Crea un test de forma automática con Firebase Test Lab. Hilos de ejecución: Comprende el papel de los hilos de ejecución en Android. Aprende a utilizar AsyncTask. Realiza tareas en segundo plano utilizando servicios. Conoce las restricciones introducidas con Android 8. Crea animaciones con SurfaceView. Diseño avanzado de la interfaz de usuario: Aprende las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android, como Material Dessign, Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades? Personaliza tus propias vistas y crea Widgets de escritorio. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Videos elaborados por los autores. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Trivial programación Android: Juega en red con varios oponentes.

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