• APRENDA A PROGRAMAR CON LAZARUS

    ARBOLEDAS BRIHUEGA,DAVID RA-MA Ref. 9788499645117 Altres llibres de la mateixa col·lecció Altres llibres del mateix autor
    Lazarus es un entorno de desarrollo integrado basado en una extensión orientada a objetos del lenguaje de programación Pascal. Pascal es un lenguaje de programación de propósito general y de alto nivel desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969. Su objetivo era crear...
    Ancho: 170 cm Largo: 240 cm Peso: 578 gr
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    24,90 €
  • Descripció

    • ISBN : 321031
    • Encuadernació : R3
    • Data d'edició : 01/11/2014
    • Any d'edició : 2014
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autors : ARBOLEDAS BRIHUEGA,DAVID.
    • Nº de pàgines : 332
    • Col·lecció : -
    • Nº de col·lecció : 0
    Lazarus es un entorno de desarrollo integrado basado en una extensión orientada a objetos del lenguaje de programación Pascal. Pascal es un lenguaje de programación de propósito general y de alto nivel desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos y que con el tiempo se ha convertido en una herramienta fabulosa para la creación de aplicaciones de todo tipo.
    Mientras Borland introducía la programación orientada a objetos en Pascal con su compilador de Turbo Pascal 5.5, que terminó dando lugar a Delphi®, Cliff Baeseman, Shane Miller y Michael Hess, comenzaban a gestar el proyecto Lazarus/Free Pascal que, recogiendo las mismas características que Delphi, incluía tres aspectos diferenciales: ser de código abierto, completamente gratuito y verdaderamente multiplataforma.
    Con este libro aprenderá:
    Los principios básicos de la programación estructurada.
    A configurar el IDE de Lazarus.
    A escribir funciones y procedimientos para mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa.
    Las técnicas esenciales de la programación orientada a objetos (POO).
    A crear potentes interfaces gráficas de usuario (GUI).
    A manipular ficheros de texto y binarios como extensión de los programas.
    Las principales técnicas de depuración para corregir los habituales errores de programación.

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